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读之前会记住一些东西。Dapp是块链上的应用程序。现在的交易金额有这么大的不同,是因为属于通常交易所,金融类别的Dapp在处理黄金流。游戏中的交易次数不一定每次都与金额有关,但每次记录一次游戏的进度都有可能在连锁上交互,这被登录到交易次数3中。游戏中的虚宝全部NFT。这里所说的交易总额是NFT和包含加密货币的合计值。
以太坊年间的DApp交易总额达到128亿美元,超过EOS的合计,积极用户也逼近143万人,依然成为最主流的连锁店。以太坊中最活跃的用户是游戏玩家,占了46.5%。特别是与2018年相比,2019年增加了162%,超过了20万人,达到了约EOS和TRON的2倍。
2019年的玩家投资额比2018年减少了60%。由于拍卖产生的交易比游戏中的交易多,所以推测拍卖的交易数据会被分类到去中心化交易所和其他类别。另外,在游戏中发生的交互增加了交易次数,但不一定与金额交易有关。
根据与区块链游戏相关的NFT用户数据,每月平均活动用户数下降到21350个。2019年NFT的交易总额约为1亿5200万美元,预计到2020年将达到2亿4900万美元。
下面列出2019年综合评价中交易次数、活动地址数、交易金额前三名的游戏。
游戏内只有简单的购买和功能,但是作为区块链的第一个游戏,曾经以太坊网络严重堵塞,但是玩家数量和交易次数的表现依然引人注目,在所有以太坊游戏中是交易量的首位交易总额也在391万美元的水平。另外,《谜恋猫》也是跨越最多游戏进行合作的游戏项目,无论去哪里都能看到它的身影。
2019年的全部NFT持有者中,10.96%是『谜恋猫』的玩家。